FIFA 2010 x PES 2010 (PS3)
14/12/2009


2010 está chegando e o que isso quer dizer? Uma nova temporada de futebol virtual! E mais uma vez estou aqui para dar minhas impressões.

Poucas vezes ou mesmo nenhuma eu vi uma disputa tão acirrada entre games de um mesmo gênero como entre os de futebol. A competição entre FIFA e PES cresce ano a ano. E cada vez mais seus seguidores inflamam-se em defendê-los.

Com minhas impressões do ano passado (aqui), nota-se que passei o ano jogando o FIFA2009. Com o tempo, apesar de eu achá-lo o melhor simulador já feito, apareceram algumas falhas – algumas cheguei a considerar até um pouco grosseiras.

As notícias do FIFA 2010, assim como nos tempos áureos de Winning Eleven, pareciam adivinhar o que pensávamos. Na verdade, desta vez não adivinharam, mas perguntaram: neste ano tanto o FIFA quanto o PES investiram forte na opinião do público e a Konami novamente prometia alcançar o FIFA e revolucionar totalmente a jogabilidade, além de belíssimos gráficos mostrados em fotos e vídeos.

Como saiu primeiro, vou comentar sobre a demo do FIFA 2010. Claramente feito às pressas, a demo está mal acabada, com bugs bizarros! Quando começa o jogo, não há barra de força no chute, o jogador some com o aparecimento do menu, as animações de entrada são tosquíssimas – o que para mim pouco importa, já que meu foco é a jogabilidade.

Logo de cara, fiquei um pouco decepcionado. Ao contrário do que foi comentado, achei que o jogo mudou muito, tanto no excelente sentido quanto no mal sentido. No demo 2010, o jogo me pareceu muito rápido e os jogadores, muito habilidosos e menos sólidos.

A princípio (claro que o tempo mostrará outros), todos os defeitos do FIFA2009 foram corrigidos; o que impressiona é que parece que realmente TUDO foi corrigido, até alguns defeitos que eu nem havia notado. O goleiro está mais realista (mas não necessariamente melhor), defendendo bolas defensáveis que antes não conseguia, e tomando gols impossíveis de defender que antes impedia. Finalmente é possível driblá-lo. UFA! A saída de jogo com o goleiro já não dá mais o problema de às vezes tocar no pé do jogador adversário ou direto para a lateral. O setor defensivo funciona: eles fazem a cobertura e já não é tão fácil efetuar passes longos nas costas dos zagueiros e, principalmente, laterais.

As vantagens de falta estão melhores e agora há cobrança rápida quando a bola está perto do jogador; dá para trocar o batedor rapidamente. O chute colocado está mais real, com velocidade reduzida e necessidade de equilíbrio para fazer um bom chute – agora, para um chute de longe, é melhor se apoiar na força! Os defensores não são necessariamente mais lentos que os atacantes, o que é ótimo, pois, por exemplo, o Lúcio da vida real dificilmente perde na corrida para um atacante. A disputa de corpo está bem mais realista, os jogadores não são mais tão fracos, principalmente com a bola dominada. Cabeçadas REALISTAS AO EXTREMO: se apertar o botão segundos antes de a bola chegar, o jogador cabeceia de raspão e a bola sai para a lateral ou desvia o caminho.

Os jogadores estão mais balanceados. O Messi ainda é melhor que a maioria, mas não tanto a ponto de ser impossível marcá-lo. Os times tiveram suas equipes equilibradas de forma mais realista; é relativamente fácil ganhar do Chicago, e mais difícil ganhar do Barcelona, por exemplo.

A troca de jogador a ser controlado está mais rápida e mais eficiente. Está mais fácil fazer gols de falta. Não dá mais para utilizar o R3 com velocistas e jogar a bola lá na frente sem que ninguém a pegasse, tampouco entrar em corredores livres apenas com a corrida e sair na cara do gol. Porém, durante os meus jogos, tomei um gol em que a bola veio de um lançamento pelo alto, pingou na frente do goleiro sem nenhuma marcação e o encobriu. Outro problema: quando a bola está caminhando para a linha de fundo e será escanteio, o goleiro não evita que ela saia.

Citei algumas coisas que julgava ruins do 2009 e que foram arrumadas, mas o FIFA 2010 não parou por aí.

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Capa do jogo FIFA 2010.
 
Capa do jogo PES 2010.
 
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